понедельник, 7 января 2008 г.

as mirror is turned, the Led images are shifted in space


princle of operating TV set based on oscillating merror


everything id expreemely simple

you see Leds line where Leds are modulated in time in accordance with the image required to show, rotating motor oscillated the mirror and you see the each horizontal line instead of each LED

пятница, 4 января 2008 г.

мотор, который качает зеркало, и планки светодиодов, которые в нем отражаются

птички летают, бегун бежит, камера снимает зеркало с разных позиций

камера, которой снимают фильм в колеблющемся зеркале, изменяет относительно него свою позицию. Когда камера приближается к зеркалу, то в зеркало виден больший фрагмент изображения. Когда съемка производится под разными углами, видны различные фрагменты изображения. Ситуация точно такая же, как при рассматривании в обычное зеркало реального мира. Однако в колеблющемся зеркале реальный мир не виден (он смазан). Вместо него можно рассматривать виртуальный мир, создаваемый светодиодами.

the same image which is seen from various positions of camera

среда, 2 января 2008 г.

Волшебное зеркало

Покатилось яблочко по блюдечку, наливное по серебряному, а на блюдечке все города видны, все луга видны, и полки на полях, и корабли на морях, и гор высота, и небес красота: ясно солнышко за светлым месяцем катится, звезды в хоровод собираются, лебеди на заводях песни поют (русская народная сказка).
Существующие технологии достигла такого уровня, при котором имеется возможность воплотить в жизнь высказанную во многих сказках мечту видеть в зеркале не отражение реального мира, а совершенно другой мир, который в настоящее время обозначается термином виртуальный. При этом речь не идет о некотором экране малогабаритного телевизора, в котором формируется изображение в плоскости экрана. Речь идет об изображении, обладающими всеми свойствами изображения, которое зритель видит в зеркале. Зритель может наклонять зеркало и видеть различные фрагменты изображения. Зритель может приближать зеркало к глазам, и при этом изображение видно в большем телесном угле. Подчеркнем, зритель видит картинку не в плоскости зеркала. Зеркало представляется зрителю в виде отверстия, через которое он рассматривает объекты в виртуальном мире в натуральную величину, расстояние до которых может быть самым разным.
Это утверждение будет более понятно, если на конкретном примере рассмотреть процесс формирования изображения в волшебном зеркале. Пусть 1000 светящихся светодиодов расположены на одной прямой на одинаковом расстоянии друг от друга с шагом 3 мм, то есть светодиоды образуют линейку длиной 3м. Пусть эта линейка совмещена с вертикальным ребром комнаты. Находясь в этой комнате, возьмем обычное прямоугольное плоское зеркало и начнем разглядывать в это зеркало линейку светящихся светодиодов. Если зеркало находится достаточно близко к глазам зрителя, то он может видеть всю линейку. Если зеркало достаточно удалено от зрителя, то он будет видеть только часть линейки. Если зеркало повернуть на некоторый угол вокруг вертикальной оси, то зритель увидит, что изображение линейки в зеркале сместится в горизонтальном направлении. Если зеркало начать периодически поворачивать на небольшой угол вокруг вертикальное оси по и против часовой стрелки, то изображение линейки в зеркале будет периодически перемещаться туда и обратно. Если частоту таких поворотов сделать достаточно большой, то зритель увидит светящийся прямоугольник. Если теперь включать и выключать каждый из 1000 светодиодов в нужный для него момент времени, то вместо сплошного светящегося прямоугольника зритель увидит некоторое изображение. Таким образом, волшебное зеркало отличается от обычного двумя моментами. Во-первых, волшебное зеркало колеблется вокруг вертикальной оси. Во-вторых, зритель наблюдает в колеблющемся зеркале неподвижную линейку светодиодов.
Высота виртуального изображения равна высоте линейки светодиодов, то есть равна 3м. Ширина виртуального изображения зависит от максимального угла, на который поворачивается колеблющееся зеркало, и может в несколько раз превосходить высоту. Расстояние от зеркала до изображения равно расстоянию от зеркала до линейки светодиодов. В этом случае расстояние от зрителя до изображения может превосходить размеры комнаты. Разрешение во вертикали равно 1000. Разрешение по горизонтали может быть сколь угодно высоким и зависит от того минимального времени, в течение которого может изменяться яркость светодиодов.